package com.nintendo.netty;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

public class WSServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // websocket基于http协议 所以要有http编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // 对写大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 对httpMessage进行聚合 聚合成FullHttpRequest或者FullHttpResponse
        // 几乎在netty中的编程 都会使用到此handler
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));

        /** 以上是用于支持http协议*/
        // websocket 服务器处理的协议 用于指定给客户端连接访问的路由 :/ws
        // 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
        // 会帮你处理握手动作 handshaking(close ping pong) ping+pong = 心跳
        // 对于websocket来讲 都是以frames进行传输的 不同的数据类型 对于的frames也不同
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        // 自定义handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());
    }
}
